recent
أخبار ساخنة

أربع ألعاب فيديو لتحسين مزاجك

الصفحة الرئيسية
السلام عليكم موتبعن  مواقعنا الاخبار الالعاب 

كتابها How Games Move Us (2016) ، في كتبت باحثة ألعاب الكمبيوتر كاثرين إيزبيستر أن أصدقائها وزملائها يعتقدون أن الألعاب قد تخدر مشاعر الناس. بالنظر إلى الصلة المحتملة بين الألعاب والعنف ، قد يكون من المفهوم أنهم يعتقدون ذلك ، لكن Isbister يختلف معهم. كتبت أن "الألعاب يمكن أن تلعب دورًا قويًا في خلق التعاطف والتجارب العاطفية القوية والإيجابية الأخرى".


يريد المصممون أن يضحك اللاعبون ويبكوا ويوسعوا التعاطف مع الشخصيات واللاعبين الآخرين داخل الألعاب الرقمية. لذا ، سواء كنت تبحث عن إلهاء مرحب به أو تحسين مزاجك ، فإليك أربع ألعاب يمكنك تجربتها


1. نوع الكلمات

قد تبدو كلمات Ziba Scott اللطيفة (Lo Fi Chill Beats to Write To) لعبة غريبة. كل ما ينطوي عليه الأمر هو قيام اللاعبين بكتابة واستلام رسائل مشجعة في غرفة مريحة تغمرهم بأصوات "Lo fi chill beats".

إنها مستوحاة من راديو الهيب هوب للإحساس على YouTube - نغمات للاسترخاء / الدراسة . مزيج من الموسيقى الإلكترونية الهادئة التي تدور فوق الرسوم المتحركة ، تحتوي القناة على دردشة حية نشطة بشكل مدهش أصبحت مساحة للاعتراف الصادق.

تتوسع Kind Words في روح تدفق YouTube من خلال السماح للاعبين بكتابة رسالة حول شيء يثير قلقهم وقراءة الردود من مجتمع مجهول. في حين أنه قد يكون من المغري استبعاد هذه اللعبة بسبب بساطتها ، فقد يكون لتبادل الرسائل دور مهم يلعبه. في How Games Move Us ، تربط كاثرين إيزبيستر هذا النوع من التواصل بملاحظة تركها أحد الوالدين في صندوق غذاء الطفل - وهي محاولة صغيرة ولكنها صادقة للتواصل.

2. الذهاب تحت

وفقًا لمصمم اللعبة دان كوك ، فإن الفكاهة في الألعاب صعبة بسبب الطبيعة المتضاربة لألعاب الفيديو والكوميديا . بينما تأتي الكوميديا ​​من انتهاكات غير متوقعة لما هو متوقع ، تعتمد ألعاب الفيديو على إمكانية توقع إمكانية اللعب.



بشكل عام ، حتى الكتابة الكوميدية الممتازة محكوم عليها بالفشل عند وضعها في سياق لعبة فيديو لأن التكرار المطلوب للعبة يعني أن اللاعبين سيتوقعون ما كان غير متوقع في السابق. ومع ذلك ، تؤكد الباحثة الكوميدية وثقافة البانك Krista Bonello أن الكوميديا ​​في الألعاب يمكن أن تكون ناجحة عندما يتعلق الأمر باستغلال تجربة اللاعب (والحنين إلى) الألعاب السابقة .


على هذا النحو ، لم يكن هناك وقت أفضل لتسجيل الدخول إلى Fortnite على Epic Games. على الرغم من كونها لعبة إطلاق نار تنافسية في جوهرها ، إلا أن Fortnite تنأى بنفسها عن الألعاب المماثلة من خلال جمالياتها الشبيهة بالرسوم المتحركة والتي يمكن الشعور بها في طريقة لعبها بالإضافة إلى تصميمها المرئي. ترحب اللعبة بما يصل إلى 100 لاعب للانغماس في اللعب الطفولي المتمثل في بناء حصون الصندوق ورمي كرات الثلج معًا ، كل ذلك وهم يرتدون زي اللاما الوردي. حشد تفاني اللعبة في المتعة ما يزيد عن 250 مليون لاعب حتى الآن .

3. Euro Truck Simulator


أخيرًا ، أود أن أقترح على أي شخص يحتاج فقط إلى الاسترخاء - أو احتضان ، كما نسميه في نظرية اللعبة ، الزهد. شائعًا من خلال علم الميكانيكا والديناميكيات والجماليات الورقية ، يُنظر إلى الزهد عمومًا على أنه مرادف لهذا الشعور "بتقسيم المناطق" الذي يمكننا تجربته عند ممارسة الألعاب.

تطلب Euro Truck Simulator ، وهي لعبة لا طائل من ورائها تقريبًا ، من اللاعبين الانخراط في مهمة طويلة لا داعي لها تتمثل في قيادة شاحنة شحن عبر محاكاة لأوروبا. من خلال تزويد اللاعبين بهدف مباشر وبعض عناصر التحكم البسيطة ولكن يصعب السيطرة عليها ، يمكن لبعض اللاعبين أن يجدوا أنفسهم منغمسين في اللعبة لساعات في كل مرة.


في هذا السياق ، تنجح لعبة Going Under بتحويل الإعداد المألوف لمغامرة الإثارة إلى عالم الشركات الناشئة المتداعية. بدلاً من البحث عن الكنز المدفون في الأطلال الغامضة ، يجب على اللاعبين بدلاً من ذلك استكشاف بقايا شركات التكنولوجيا الفاشلة وتجريد المباني من الأصول. ربما يكون الأمر الأكثر هزلية هو أنه يُتوقع منا القيام بذلك مجانًا ، لأننا متدربون فقط.

4. Fortnite

عندما تكون الحياة مظلمة كما هي الآن ، من المهم أن تتذكر أهمية "المرح". كتب يوهان هويزينجا ، المؤرخ الهولندي والمنظر الثقافي ، لأول مرة عن فكرة المتعة في عام 1938 قائلاً:

متعة اللعب تقاوم كل التحليلات وكل التفسيرات المنطقية. كمفهوم ، لا يمكن اختزاله إلى أي فئة عقلية أخرى.

جادل Huizinga أن المتعة كانت شيئًا يتجاوز القدرات العقلانية ، شيء عالمي للبشر والحيوانات الأخرى على حد سواء. لم يكن هذا لاستبعاد المتعة على أنها غير ذات صلة ولكن لتأكيد أهميتها بين قدراتنا العاطفية.
google-playkhamsatmostaqltradent